IT之家 1 月 13 日新闻,索尼公司取得了一项新专利,旨在经由过程智能 AI 模子处理多人游戏中临时存在的耽误成绩。这一技巧无望年夜幅增加在线游戏中的卡顿景象,为玩家供给更流利的游戏休会。依据专利文件,索尼打算应用摄像头捕获玩家把持器的操纵,并经由过程 AI 模子猜测玩家的输入举措。详细来说,体系能够经由过程摄像头接受玩家的操纵输入,并在玩家实现操纵条件前断定其用意,从而在游戏中提前履行响应的指令。专利中提到:“处置器能够从摄像头接受输入,基于输入断定用户指令,并在用户实现指令条件前把持游戏。”IT之家留神到,这项名为“准时输入 / 举措开释”的专利还提到,体系能够经由过程剖析玩家未实现的把持器举措作为输入,而不是完整依附摄像头。AI 将提前猜测玩家用意,从而增加耽误。索尼指出,现在玩家本身无奈无效增加耽误成绩。收集前提较差的玩家平日会实验提前输入操纵,但游戏可能会在过错的时光履行这些过早的输入,反而招致更蹩脚的游戏休会。玩家输入举措与体系处置履行之间存在的耽误,每每会招致指令履行滞后,进而影响游戏中的现实表示。索尼很可能会起首在其第一方多人游戏跟在线配合游戏中利用这一体系。至于能否会扩大到第三方游戏,现在尚不断定。除了此次的耽误处理计划外,索尼还请求了多项奇特专利,比方及时检测玩家情感稳定以优化游戏休会的体系,以及经由过程模仿玩家行动来检测舞弊者的 AI 账号。